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#ifndef VECTOR4F_H
#define VECTOR4F_H
#include <GL/glew.h>
typedef struct _Vec4
{
GLfloat x, y, z, w;
} Vec4;
extern Vec4 vec4_add(const Vec4 *a, const Vec4 *b);
extern Vec4 vec4_sub(const Vec4 *a, const Vec4 *b);
extern Vec4 vec4_scalar_mul(const Vec4 *a, GLfloat scalar);
extern GLfloat vec4_dot_mul(const Vec4 *a, const Vec4 *b);
extern GLfloat vec4_length(Vec4 *a);
extern GLfloat vec4_length2(Vec4 *a);
extern Vec4 vec4_normalize(Vec4 *a);
typedef struct _Vec3
{
GLfloat x, y, z;
} Vec3;
extern Vec3 vec3_add(const Vec3 *a, const Vec3 *b);
extern Vec3 vec3_sub(const Vec3 *a, const Vec3 *b);
extern Vec3 vec3_scalar_mul(const Vec3 *a, GLfloat scalar);
extern GLfloat vec3_dot_mul(const Vec3 *a, const Vec3 *b);
extern Vec3 vec3_cross_mul(const Vec3 *a, const Vec3 *b);
extern GLfloat vec3_length(Vec3 *a);
extern GLfloat vec3_length2(Vec3 *a);
extern Vec3 vec3_normalize(Vec3 *a);
typedef struct _Vec2
{
GLfloat x, y;
} Vec2;
extern Vec2 vec2_add(const Vec2 *a, const Vec2 *b);
extern Vec2 vec2_sub(const Vec2 *a, const Vec2 *b);
extern Vec2 vec2_scalar_mul(const Vec2 *a, GLfloat scalar);
extern GLfloat vec2_dot_mul(const Vec2 *a, const Vec2 *b);
extern Vec2 vec2_cross_mul(const Vec2 *a, const Vec2 *b);
extern GLfloat vec2_length(Vec2 *a);
extern GLfloat vec2_length2(Vec2 *a);
extern Vec2 vec2_normalize(Vec2 *a);
#endif // VECTOR4F_H
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