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#ifndef VECTOR4F_H
#define VECTOR4F_H
#include <GL/glew.h>
typedef struct
{
GLfloat x, y, z, w;
} vec4_t;
extern vec4_t vec4_add(const vec4_t *a, const vec4_t *b);
extern vec4_t vec4_sub(const vec4_t *a, const vec4_t *b);
extern vec4_t vec4_scalar_mul(const vec4_t *a, GLfloat scalar);
extern GLfloat vec4_dot_mul(const vec4_t *a, const vec4_t *b);
extern GLfloat vec4_length(vec4_t *a);
extern vec4_t vec4_normalize(vec4_t *a);
#endif // VECTOR4F_H
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