#ifndef VECTOR3F_H
#define VECTOR3F_H
#include <GL/glew.h>
typedef struct
{
GLfloat x, y, z;
} vec3_t;
extern vec3_t vec3_add(const vec3_t* a, const vec3_t* b);
extern vec3_t vec3_sub(const vec3_t* a, const vec3_t* b);
extern vec3_t vec3_scalar_mul(const vec3_t* a, GLfloat scalar);
extern GLfloat vec3_dot_mul(const vec3_t* a, const vec3_t* b);
extern vec3_t vec3_cross_mul(const vec3_t* a, const vec3_t* b);
extern GLfloat vec3_length(vec3_t* a);
extern vec3_t vec3_normalize(vec3_t* a);
#endif // VECTOR3F_H