#ifndef VECTOR4F_H #define VECTOR4F_H #include typedef struct _Vec4 { GLfloat x, y, z, w; } Vec4; extern Vec4 vec4_add(const Vec4 *a, const Vec4 *b); extern Vec4 vec4_sub(const Vec4 *a, const Vec4 *b); extern Vec4 vec4_scalar_mul(const Vec4 *a, GLfloat scalar); extern GLfloat vec4_dot_mul(const Vec4 *a, const Vec4 *b); extern GLfloat vec4_length(Vec4 *a); extern GLfloat vec4_length2(Vec4 *a); extern Vec4 vec4_normalize(Vec4 *a); typedef struct _Vec3 { GLfloat x, y, z; } Vec3; extern Vec3 vec3_add(const Vec3 *a, const Vec3 *b); extern Vec3 vec3_sub(const Vec3 *a, const Vec3 *b); extern Vec3 vec3_scalar_mul(const Vec3 *a, GLfloat scalar); extern GLfloat vec3_dot_mul(const Vec3 *a, const Vec3 *b); extern Vec3 vec3_cross_mul(const Vec3 *a, const Vec3 *b); extern GLfloat vec3_length(Vec3 *a); extern GLfloat vec3_length2(Vec3 *a); extern Vec3 vec3_normalize(Vec3 *a); typedef struct _Vec2 { GLfloat x, y; } Vec2; extern Vec2 vec2_add(const Vec2 *a, const Vec2 *b); extern Vec2 vec2_sub(const Vec2 *a, const Vec2 *b); extern Vec2 vec2_scalar_mul(const Vec2 *a, GLfloat scalar); extern GLfloat vec2_dot_mul(const Vec2 *a, const Vec2 *b); extern Vec2 vec2_cross_mul(const Vec2 *a, const Vec2 *b); extern GLfloat vec2_length(Vec2 *a); extern GLfloat vec2_length2(Vec2 *a); extern Vec2 vec2_normalize(Vec2 *a); #endif // VECTOR4F_H