#ifndef VECTOR4F_H #define VECTOR4F_H #include typedef struct { GLfloat x, y, z, w; } vec4_t; extern vec4_t vec4_add(const vec4_t *a, const vec4_t *b); extern vec4_t vec4_sub(const vec4_t *a, const vec4_t *b); extern vec4_t vec4_scalar_mul(const vec4_t *a, GLfloat scalar); extern GLfloat vec4_dot_mul(const vec4_t *a, const vec4_t *b); extern GLfloat vec4_length(vec4_t *a); extern vec4_t vec4_normalize(vec4_t *a); #endif // VECTOR4F_H