#ifndef VECTOR4F_H #define VECTOR4F_H #include typedef struct { GLfloat x, y, z, w; } vec4_t; extern vec4_t vec4_create(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w); extern vec4_t vec4_add(const vec4_t* a, const vec4_t* b); extern vec4_t vec4_sub(const vec4_t* a, const vec4_t* b); extern vec4_t vec4_scalar_mul(const vec4_t* a, GLfloat scalar); extern GLfloat vec4_dot_mul(const vec4_t* a, const vec4_t* b); extern vec4_t vec4_cross_mul(const vec4_t* a, const vec4_t* b); extern GLfloat vec4_length(vec4_t* a); extern vec4_t vec4_normalize(vec4_t* a); #endif // VECTOR4F_H